Rabu, 25 Desember 2013

ETIKA DALAM DESAIN GRAFIS

Aku pergi mencari bukti etika desain grafis dan tidak menemukan banyak. Nah, itu tidak sepenuhnya benar. Ketika saya "Googled" subjek aku menemukan jenis hal-hal yang saya harapkan, seperti lulusan tingkat kursus seminar desain dan sarjana-tingkat praktek profesional program yang menyentuh pada isu-isu etis. Saya juga menemukan kelompok praktisi dan pendidik menciptakan proyek-proyek di mana mereka telah menggunakan desain grafis sebagai alat perubahan sosial dengan hasil yang sangat positif.Semua hal ini adalah inisiatif berharga, dan, dengan segala cara, mari kita menjaga mereka pergi.
Saya juga senang melaporkan bahwa saya menemukan beberapa yang lain, upaya yang sangat positif di luar sana. "Design Inquiry" simposium baru-baru ini diselenggarakan oleh Maine College of Art memberi peserta kesempatan langka untuk menggali secara mendalam isu seputar peran kita sebagai komunikator persuasif dalam budaya konsumen. Ada juga banyak inisiatif untuk mendidik desainer untuk efeknya pada ekosistem bumi, termasuk publikasi baik oleh AIGA yang menjelaskan banyak kesalahpahaman mengenai praktek produksi yang lebih berkelanjutan.
Saya juga datang di pidato yang disampaikan oleh Milton Glaser di AIGA 2002 Voice Conference , di mana ia mencatat bahwa, "Dalam kode AIGA baru etika ada sejumlah besar informasi yang berguna tentang perilaku yang tepat terhadap klien dan desainer lainnya, tetapi tidak . kata tentang hubungan seorang desainer untuk umum "Demikian juga, dalam sebuah wawancara yang dilakukan oleh Martin C. Pedersen, Glaser mengatakan ini dalam menanggapi pertanyaan tentang desain cara saat ini diajarkan:" Saya akan mengubah persepsi tujuan desain yang sangat tertanam dalam pendidikan desain. Karena itu terkait dengan seni, desain sering diajarkan sebagai sarana mengekspresikan diri. Jadi Anda lihat dengan siswa, khususnya kaum muda, mereka keluar dengan tidak tahu bahwa ada penonton. Hal pertama yang saya mencoba untuk mengajar mereka di kelas adalah Anda mulai dengan penonton. Jika Anda tidak tahu siapa Anda bicara, Anda tidak dapat berbicara dengan siapa pun. "
Agak tellingly, saya tidak menemukan banyak hal lain yang mengakui tanggung jawab profesi kita kepada penonton atau pengguna, khususnya mereka yang mengalami pekerjaan yang kita buat setiap hari. AIGA telah menganut konsep "pengalaman desain," yang pada dasarnya memerlukan keterlibatan penonton dan pengguna dalam proses desain. AIGA juga telah menerbitkan Desain Bisnis dan Etika seri yang membahas sejumlah topik termasuk "harapan bisnis dan etika untuk desainer profesional," yang disebut di atas. Namun, sekilas membuat jelas (sebagai Glaser menegaskan) bahwa tanggung jawab kami kepada penonton dan pengguna belum substansial dibahas dalam apa yang sebaliknya usaha yang sangat baik dipertimbangkan.

Tentu saja tidak ada yang salah dengan melindungi kepentingan profesional dan kepentingan klien kami, dan Anda akan menemukan konten yang berlaku di sebagian besar laporan praktek etika yang dibuat oleh organisasi desainer di seluruh dunia. Namun, saya akan berpendapat bahwa tunggal, kontribusi kami yang paling signifikan bagi masyarakat akan memastikan bahwa komunikasi kita membuat benar-benar berguna untuk mereka yang mereka dimaksudkan dan bahwa keprihatinan ini harus diangkat ke tingkat yang sama pentingnya dengan yang sebelumnya dibahas.

Banyak dari kita sudah familiar dengan konsep atau desain "yang berpusat pada pengguna" "penonton berpusat", tapi berapa banyak dari kita dapat dengan jujur ​​mengaku rutin termasuk pengguna atau penonton dalam proses kita desain? Sementara ada jelas segmen profesi kita yang melakukan praktik dengan cara yang lebih inklusif, sebagian besar dari kita tidak-dan itu adalah, dalam pikiran saya, di mana kegagalan etis terbesar kita sebagai profesi saat ini terletak.
Keinginan klien untuk keuntungan, dan keinginan kita untuk kecanggihan visual (dan pengakuan rekan) harus datang setelah kebutuhan khalayak dan pengguna kami telah dipenuhi. Dengan menempatkan kami "konstituen" pertama dan terakhir diri kita-kita mungkin bisa membuat model etika yang lebih signifikan bagi profesi kami untuk mengejar. Upaya lebih lanjut untuk mempromosikan tanggung jawab lingkungan dan mempekerjakan desain grafis sebagai alat perubahan sosial tentu diinginkan, tapi begitu lebih efektif pesan sehari-hari yang sebagian besar dari kita buat.
Jadi, dalam upaya untuk mengatasi masalah yang diangkat, saya telah mengambil langkah sepenuhnya lancang menciptakan bahasa yang menguraikan tanggung jawab kita kepada penonton dan pengguna.Saya membayangkan teks ini sebagai tambahan untuk AIGA ini publikasi yang ada pada etika, yang saat ini termasuk bagian mengenai tanggung jawab kita terhadap profesi dan klien kami. Oleh karena itu, saya mengajukan pertanyaan berikut kepada Anda, rekan-rekan profesional saya: Apa pendapat Anda tentang sentimen yang dikemukakan di bawah ini? Apakah perlu bagi kita untuk memiliki teks seperti yang termasuk dalam kode etik? Apakah Anda bersedia untuk bergabung dengan diskusi dan membantu kemajuan inisiatif ini dari titik ini? Dalam semangat desain inklusif, saya pribadi mengundang Anda berpartisipasi dan menambahkan suara Anda untuk topik penting ini.
Terakhir, perlu diketahui bahwa laporan keempat dan kelima di bawah ini diadaptasi dari yang sudah ada Kode Etik Profesi ditulis oleh ICSID , International Council of Societies of Industrial Design. Selain itu, pernyataan keenam diadaptasi dari Kode Etik Profesional Komunikator diciptakan oleh IABC , Asosiasi Internasional Komunikator Bisnis. Dari sekian banyak kode etik profesi dirujuk dalam proses penulisan artikel ini, kedua kelompok ini adalah di antara beberapa untuk menyertakan laporan yang signifikan tentang tanggung jawab mereka kepada publik.
The Designer Tanggung Jawab kepada Anggota Pemirsa dan Pengguna
  • Desainer harus menyadari kebutuhan untuk memasukkan penonton dan pengguna bila memungkinkan dalam proses mengembangkan komunikasi yang efektif dan bertindak sebagai advokat untuk keprihatinan mereka kepada klien.
  • Perhatian utama The Designer harus menciptakan komunikasi yang membantu untuk khalayak dan pengguna dan yang memenuhi kebutuhan mereka dengan bermartabat dan hormat. Setiap komunikasi yang diciptakan oleh seorang desainer yang sengaja menyesatkan atau Bingung harus dilihat sebagai refleksi negatif pada profesi secara keseluruhan.
  • Desainer tidak harus secara sadar menggunakan informasi yang diperoleh dari penonton atau pengguna dengan cara yang tidak etis sehingga menghasilkan komunikasi yang terlalu manipulatif atau merugikan pada efeknya.
  • Desainer harus membela dan serius mempertimbangkan kebutuhan semua penonton potensial dan pengguna, terutama mereka dengan kemampuan yang terbatas seperti orang tua dan penyandang cacat.
  • Desainer harus menyadari bahwa pekerjaan mereka memberikan kontribusi untuk kesejahteraan masyarakat umum, khususnya dalam hal kesehatan dan keselamatan dan tidak harus secara sadar bertindak dengan cara yang bertentangan dengan kesejahteraan ini.
  • Desainer menegakkan kredibilitas dan martabat profesi mereka dengan berlatih jujur, jujur ​​dan tepat waktu komunikasi dan dengan mendorong aliran bebas informasi penting sesuai dengan kepentingan publik.
Untuk menyimpulkan, hanya memiliki pernyataan seperti yang kita mungkin setuju dengan tidak cukup.Kita sekarang harus benar-benar melakukan sesuatu untuk memperbaiki situasi saat ini. Kita harus mengembangkan dialog berkelanjutan dengan mereka yang mengalami buah dari pekerjaan kita, dan mengakui bahwa kebutuhan mereka lebih penting daripada kita sendiri.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar