Ini adalah artikel yang saya awalnya menulis untuk September / Oktober 2010 edisi Layers Magazine , telah diterbitkan di sini dengan izin. Anda dapat melihat gambar dari artikel di cetak di bagian bawah artikel ini atau Anda dapat melihat PDF di sini . Artikel ini ditujukan bagi desainer, bukan pemilik usaha.
Salah satu cara termudah untuk membedakan sebuah perusahaan adalah dengan memiliki logo yang unik dan mudah diingat , namun, menciptakan sebuah logo yang unik dan mudah diingat adalah tidak semudah kedengarannya. Berikut adalah 12 kesalahan desain logo umum bahwa desainer logo amatir sering menjadi korban. Tanpa urutan tertentu ...
1. Kekacauan tipografi
Tipografi dalam desain logo dapat membuat atau menghancurkan desain, jadi penting Anda tahu Anda tipografi ABC 's. Sebuah logo harus disimpan sesederhana mungkin sementara masih menggambarkan pesan yang dimaksudkan, dan untuk hal ini terjadi, kita harus mempertimbangkan semua aspek tipografi desain.
Jangan gunakan terlalu banyak font atau bobot (dua maksimum). Jangan gunakan diprediksi, gila, atau ultra font tipis. Perhatikan dekat dengan kerning, jarak, dan ukuran dan yang paling penting, pastikan Anda telah memilih font yang tepat (s) untuk proyek di tangan.
EasySpeedy: Perhatikan bagaimana logo ini menggunakan hanya satu keluarga font tapi dengan styling yang berbeda. Surat-bentuk italic menyampaikan kecepatan sedangkan tebal menekankan kemudahan layanan.
2. Miskin Pilihan font
Seperti disinggung di atas, ketika datang untuk membuat logo, memilih font yang tepat dapat membuat atau menghancurkan desain. pilihan Font sering dapat memakan waktu selama penciptaan tanda logo itu sendiri dan tidak harus dilakukan cepat.
Luangkan waktu untuk meneliti semua berbagai font yang dapat digunakan untuk proyek, mempersempit mereka turun lebih jauh, dan kemudian melihat bagaimana masing-masing gel dengan tanda logo. Jangan takut untuk membeli font, memodifikasi salah satu , atau membuat sendiri. Juga, perlu diingat bagaimana font logo dapat digunakan di seluruh sisa identitas merek dalam hubungannya dengan font lain dan citra.
Analytics emotif: Semua font memiliki kepribadian mereka sendiri, sehingga Anda harus memilih "Font kepribadian" untuk pekerjaan di tangan. Font yang dipilih dalam logo ini jauh lebih serius daripada, katakanlah, font digambar tangan, yang akan menyampaikan atribut yang sangat berbeda.
3. Terlalu rumit, terlalu abstrak
Logo sederhana lebih mudah diingat karena mereka memungkinkan untuk pengenalan lebih mudah, namun, untuk logo akan diingat dan berdiri terpisah dari kerumunan, ia harus memiliki sesuatu yang unik tentang hal itu, tanpa terlalu tekor. Tidak hanya kesederhanaan membuat logo lebih mudah diingat, tetapi juga membuat logo lebih fleksibel, yang berarti dapat bekerja selama lebih media. Misalnya, logo harus bekerja pada sesuatu ukuran perangko dan pada sesuatu yang besar sebagai billboard. Jangan membuat logo Anda terlalu abstrak baik .
4. Mengandalkan efek khusus atau warna
Jika logo membutuhkan warna atau efek khusus untuk membuat sebuah logo yang kuat, itu bukan logo yang kuat. Untuk menyiasati hal ini, bekerja dalam hitam dan putih pertama dan kemudian menambahkan efek khusus atau warna nanti. Hal ini memungkinkan Anda untuk fokus pada bentuk dan konsep daripada efek khusus. Jangan gunakan bayangan, embossing, atau gaya lapisan lain untuk gloss up logo - logo yang baik akan berdiri sendiri. Anda juga dapat membuat berbagai variasi logo untuk memastikan ia bekerja dalam warna atau skala abu-abu .
Opus Grex: Meskipun logo ini memiliki gradien dan warna, jika kita mengambil efek ini masih memiliki bentuk yang kuat.
5. Menggunakan gambar raster
Sebuah logo harus dirancang dalam program grafis vektor seperti Adobe Illustrator untuk memastikan bahwa logo akhir dapat ditingkatkan untuk berbagai ukuran, memungkinkan logo untuk diterapkan dengan mudah ke media lain. Sebuah grafis vektor terdiri dari titik-titik matematis yang tepat, yang menjamin konsistensi visual di semua media dan ukuran. Sebuah gambar raster (terbuat dari piksel, seperti apa yang akan Anda temukan di Photoshop) tidak dapat ditingkatkan untuk ukuran, yang berarti pada ukuran besar, logo akan tidak dapat digunakan. Gunakan program grafis vektor saat membuat logo.
Untuk penjelasan lebih lanjut: Raster vs Vector .
6. Pembenahan untuk monogram
Salah satu kesalahan yang lebih umum dari desainer logo amatir sedang mencoba untuk membuat monogram keluar dari 'inisial bisnis (misalnya Bob Hardware akan menjadi logo yang terbuat dari B & H). Meskipun ini terdengar seperti solusi cerdas pada awalnya, ini agak sulit untuk membangun kredibilitas atau menyampaikan pesan yang ditujukan hanya dengan inisial perusahaan. Anda pasti bisa menjelajahi rute ini, tetapi tidak menetap di atasnya kecuali Anda dapat membuat asli, kreatif, dan solusi kenangan yang mencerminkan 'tujuan bisnis.
Juga, cobalah untuk tidak mempersingkat nama bisnis ke akronim sampai telah sekitar untuk sementara waktu atau jika itu sesuai dengan target sasaran. HP, FedEx, IBM, dan GM tidak pernah dimulai sebagai akronim - mereka menjadi akronim setelah bertahun-tahun eksposur yang tinggi-profil.
7. Menggunakan klise visual yang
Bola lampu untuk 'ide', pidato gelembung untuk 'diskusi', swooshes untuk 'dinamika', dll Ide-ide ini sering hal pertama yang muncul di kepala seseorang ketika brainstorming, dan untuk alasan yang sama harus menjadi gagasan pertama dibuang. Bagaimana desain Anda akan menjadi unik ketika begitu banyak logo lain menampilkan ide yang sama? Tetap jelas dari ini klise visual dan datang dengan ide yang orisinil dan desain.
Hanya Desain Kreatif: Sebuah pensil sendiri akan menjadi klise visual untuk setiap ilustrator atau desainer, namun, jika Anda menggunakan klise dengan cara yang kreatif dan unik, maka logo Anda akan jauh lebih berkesan. Silahkan lihat pada logo pribadi saya, apakah Anda pernah melihat tersembunyi J, C, dan D?
8. Menyalin, mencuri, atau desain pinjaman
Ini menyedihkan bahwa ini harus dikatakan, tapi itu adalah praktek yang terlalu umum hari ini. Seorang desainer melihat sebuah ide yang dia suka, apakah cermin cepat, warna swap, atau perubahan kata, dan kemudian memanggil ide sendiri. Tidak hanya ini tidak etis, ilegal, dan benar-benar bodoh tapi kau juga akan tertangkap cepat atau lambat. Jangan gunakan saham atau clip art baik - titik logo adalah untuk menjadi unik dan asli.
9. Mendapatkan masukan klien terlalu banyak
Seorang klien membayar Anda sebagai seorang desainer profesional untuk datang dengan desain yang relevan, sehingga Anda harus mengarahkan klien untuk solusi terbaik. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk menawarkan keahlian Anda, bukan dengan membiarkan mereka mengarahkan proyek (seluruhnya). Jika klien meminta perubahan informasi yang salah, jelaskan mengapa hal itu mungkin tidak seperti ide yang baik dan menawarkan alternatif yang lebih baik. Jika mereka masih menolak, cobalah mengirim keputusan desain Anda sendiri serta saran desain mereka. Mereka akan sering menyadari bahwa saran mereka mungkin belum yang terbaik, namun, Anda sebagai seorang desainer juga harus menyadari bahwa Anda juga, tidak selalu benar, jadi cobalah memberikan saran klien pergi - siapa yang tahu di mana ia akan memimpin.
10. Memberikan terlalu banyak konsep
Longgar terkait dengan titik di atas adalah menyediakan klien dengan terlalu banyak pilihan. Ini lagi berarti klien akan memiliki terlalu banyak otoritas atas arah desain proyek. Jika Anda memberikan 10 konsep untuk klien, lebih sering daripada tidak mereka akan memilih apa yang Anda anggap, desain 'terburuk'. Aturan praktis yang baik adalah untuk hanya mengirim satu sampai tiga konsep yang Anda secara pribadi bisa melihat bekerja untuk bisnis mereka. Tentu saja, jumlah konsep yang Anda kirim dapat berubah dari proyek ke proyek, tetapi sekali Anda merasa cukup percaya diri sebagai seorang desainer, ini satu sampai tiga konsep harus kuku proyek di kepala setiap kali.
11. Tidak membersihkan file logo
File Logo harus menjadi salah satu file terbersih Anda pernah memberikan klien . Node poin harus disimpan ke minimum; kurva harus sehalus mungkin dan tanpa tumpang tindih. Bentuk harus dikombinasikan, dan jika logo Anda simetris, harus simetris. Segala sesuatu tentang file yang disampaikan harus sempurna dan seminimal mungkin. Bayangkan jika klien perlu meledakkan logo untuk menempatkan di sisi truk. Jika logo memiliki kesalahan, ini sekarang akan terlihat jelas. Membuatnya sempurna.
Redwave Sistem: Mencatat gelombang tersembunyi dalam desain logo ini. Sebagai contoh membersihkan file, gelombang ini akan harus tersingkir dari huruf "W" dan "A" daripada memiliki bentuk gelombang putih duduk di atas surat-bentuk.
12. Tidak memberikan file yang benar kepada klien
Menyampaikan file yang tepat untuk klien Anda adalah salah satu cara untuk memastikan bahwa klien Anda tidak muncul kembali meminta revisi atau versi yang berbeda dari logo. Ini juga menjamin bahwa logo tersebut akan ditampilkan dengan benar dalam segala situasi, yang harus didukung oleh panduan gaya .
Anda harus memberikan klien Anda empat file berkualitas tinggi per variasi logo - ini berarti menyediakan file tempat-warna, CMYK murni (tidak ada warna spot), file hitam murni, dan putih murni (KO) berkas. Ini umumnya harus dalam EPS, TIFF, dan format JPEG. Anda dapat memberikan favicon juga, jika Anda merasa baik.
Sebuah Penutup Firman
Logo tips desain ini akan membantu Anda menjadi seorang desainer logo yang lebih baik dalam teori, namun, penting untuk menyatakan bahwa meskipun daftar seperti ini adalah titik awal yang baik, mereka seharusnya tidak menghambat Anda - aturan dibuat untuk dilanggar & tidak ada 'benar' cara ketika datang ke desain logo. Sketch, mengeksplorasi dan menciptakan! Kemudian ulangi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar